15.5.06

6 - résultats

Voici les résultats pour la 6e génération:
- animat - apaiser - attracteur - changer la vision du monde - commensal - communiquer [1pt] - controle - cortex - dieu ne joue pas aux dés [1pt] - ethnies - Internet - je joue - je pense - je vis [2pts] - l'arbre de la vie [2pts] - le jeu de la vie [2pts] - le jeu de l'amour et du hasard [1pt] - ludique - Moi - musée - propagande - réplication - révolution - sociabilisation - spectacle - théatre
Et la mise à jour du classement :
Memet Brown: 17+3 = 20 points
Néocogit: 9+3 = 12 points
Arnaud: 5+5 = 10 points
Pascal Jouxtel: 7+2 = 9 points
Bambi: 6+1 = 7 points
Cotarmanach: 4+1 = 5 points
Lucky semiosis: 2+2 = 4 points
Livio: 2+0 = 2 points
Jph: 0 points
Clecletuning: 2+0 = 2 points
ZeBrain: 0 points

14.5.06

Evolutionary, l'ancètre d'evo-mimit

Dernièrement, on m'a fait la remarque suivante :
Est-il possible de jouer à Evo-mimit, sans connaître l'Evolutionary ?
La réponse est oui. Mais comme ce jeu est encore jeune, sa présentation n'est pas encore optimisée. Je compte sur vous pour me faire des commentaires sur la facilité de compréhension du déroulement, et du but du jeu.

Mais en attendant, quelques visites ne feront pas de mal, pour voir d'où vient ce jeu.

Lors du premier séminaire de mémétique, Pascal nous a proposé de pratiquer ce jeu qu'il avait préparé. Je l'ai adoré très rapidement, et je ne pensais qu'à une chose : faire évoluer ses règles de fonctionnement. Mais avant tout, j'étais chargé de réaliser le compte-rendu de l'atelier correspondant, j'avais pris des photos, ce fût une bonne aide.
Le compte-rendu se trouve sur le site de la SFM, ici : http://www.memetique.org/travail/agenda/hossegor/compterendu/hossegor2.php

Ensuite, j'ai exploré avec des amis, et même une fois lors d'un festival, plusieurs mutations du jeu original. Depuis la version multi-joueur, j'ai décidé de changer le nom, pour rappeler évolution et imitation. En effet, evolutionary n'est pas un nom rare, et il peut porter à confusion (même si le clin d'oeuil au Pictionary est parfait)
Il existe des traces de tout cela, une partie seulement est en ligne, et le tout doit être mieux rédigé, mais vous pourrez voir deux représentations d'une partie d'Evolutionary textuel dynamique ici :
- http://www.spinodo.org/web/memetique/evolutionary_dynamique_textuel
- http://www.spinodo.org/web/memetique/autre_representation

Bonnes visites... et n'hésitez pas à faire des commentaires.

6 - Arbre des populations


6ème génération, il était temps de faire cet arbre, pour y voir clair :
- à gauche, en ligne, les différentes créatures sélectionnées au moins une fois.
- ces lignes sont regroupées par générations.
- en haut, les joueurs, par colonnes, regroupés également par générations.
- les joeurs n'ayant pas participé à une génération, sont grisés.
- les créatures sélectionnées apparaissent en vert, les autres en rouge.
- les créatures des joeurs qui ne jouent pas pour un tour, sont en gris foncé.

Ce mode de visualisation permet d'observer:
- les créatures qui survivent à plusieurs générations.
- l'évolution du nombre de joueurs qui opte pour soutenir une même créature.
- le glissement progressif des créatures proposées, tenant compte de l'expérience du passé.

11.5.06

Classement des joueurs

Voici le classement actuel,
avec un nombre de point = une survie de créature proposée, après une sélection.
Memet Brown: 15+2 = 17 points
neocogit: 9+0 = 9 points
pascal jouxtel: 3+4 = 7 points
Bambi: 4+2 = 6 points
arnaud: 5+0 = 5 points
cotarmanach: 4+0 = 4 points
Livio: 1+1 = 2 points
lucky semiosis : 0+2 = 2 points
clecletuning: 2+0 = 2 points
jph : 0 point
todoynada : 0 point

10.5.06

Génération 5

Voici les créatures proposées par 5 joueurs :

- 11 septembre - alarme - amour - artificiel - changer le monde - Chirac - code - coévolution - communaute - communiquer - croyance - croyance - culture - développement durable - discipline - Evo-mimit - faire l'amour - héritage - homme - jardin sémantique - jeu vidéo - journal télévisé - just do it - la tv vous bouffe, le cinema vous nourrit - Le jeu de l'amour et du hasard - le jeu de la vie (2) - le terrain de réplication - manipulation - pokémon - PPDA - reflexion - religion - Réplication - rite - rupture - société - Souviens-toi d'oublier - surf - TGV -
5 créatures sur 10 étaient déjà présentent le tour précédent, cela fait 50% de taux de survie !
On dirait que l'on observe une certaine stabilisation.

3.5.06

Génération 4

Voici les créatures de la génération 4, proposées par 4 joueurs.
- accident - adaptation - adn - amibe - ARN - automate - autopoiese - bactérie - Communiquer - comportemental - contagion - couleur - créatures - disparition - erreur - ethologie - évolution (2) - extinction - homeostasie - homme - immunologie - jeu de la vie - l'arbre de la vie - la télé vous bouffe, le cinema vous nourrit - le hazard - Le jeu de la vie - libre arbitre (2) - mutation - organe - rapport - réplication (3) - réseau - societe - systeme - vert - virus -
En vert, les créatures sélectionnées, et en rouge, les autres. Toujours l'italique pour indiquer les créatures ayant été reprises à partir de la génération précédente.

Je n'ose commenter ce résultat, pour ne pas vous donner d'indice, je vous laisse observer... et participer !